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Titre : | EVOLUTION PSYCHIATRIQUE, 3 vol 83 . - 2018 |
Type de document : | Bulletin |
Paru le : | 01/01/2018 |
Dépouillements
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Objectifs: Les écrans occupent une place de plus en plus prégnante dans notre quotidien et celui des enfants. Les derniers chiffres Médiamétrie (2012) font état, en France, chez les 8–18 ans, d’une consommation journalière de 4 heures 30, tous é[...]
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La conception des robots et le fantasme de leur mutinerie : transitionnalité d’un double créatif ou syndrome de Münchhausen par procuration ?
Objectif: Cette analyse des représentations de la genèse et de l’actualité contemporaine des robots a pour objectif un repérage psychopathologique du fantasme de mutinerie pour en accueillir cliniquement la forte récurrence dans le discours du s[...]
Article
Objectifs: L’objectif de ce texte est d’analyser le vécu d’étudiants ayant bénéficié d’un robot de téléprésence, lors d’une période d’empêchement pour des cours à l’université. Méthode: Cette recherche s’inscrit dans le courant de la psychopatho[...]
Article
STORA Michael, Aut. ;
VLACHOPOULOU Xanthie, Aut.
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Objectifs: Cet article vise à explorer les nouveaux usages des espaces virtuels par les adolescents actuels. Les adolescents ont toujours su trouver des espaces qui échappent aux adultes afin d’y déployer leur créativité, leur destructivité, leu[...]
Article
LUCA Manuella de, Aut. ;
CHENIVESSE Pierre, Aut.
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Objectif: Les conduites de retrait chez les adolescents ont pris une place croissante dans la clinique et la littérature spécialisée. Décrites au Japon dans les années 80 sous le nom de Hikikomori, elles traversent la nosographie internationale [...]
Article
Objectifs: Le harcèlement virtuel touche particulièrement les adolescents dont 12 % disent en avoir été victimes. Les recherches actuelles interrogent les enjeux psychopathogènes du cyberbullying, les facteurs de risque, mais peu de recherches a[...]
Article
HAZA Marion, Aut. ;
HOUSSIER Florian, Aut.
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Objectifs: Cet article montre l’intérêt de l’usage du jeu vidéo en thérapie comme outil de médiation contemporain. Méthode: Nous présentons le cas de Tristan, adolescent de 16 ans, admis en Institut thérapeutique éducatif et pédagogique (ITEP) d[...]
Article
L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation 'jeu vidéo'. Du double virtuel au double transitionnel
GILLET Guillaume, Aut. ;
JUNG Johann, Aut.
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Objectifs: Les auteurs proposent d’explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l’utilisation des avatars sous l’angle du double au sein d’un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d’adolescents. Méthode: L’avatar est e[...]
Article
BREMAUD Nicolas, Aut.
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Objectifs: Etudier la misanthropie pathologique dans son rapport à la haine. Méthode: Historique du concept de misanthropie. Appui sur le Timon d’Athènes de Shakespeare (1608). Nous verrons en effet en premier lieu comment la misanthropie fut ab[...]