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SANTEPSY > PSYCHOLOGIE > PSYCHOLOGIE FONDAMENTALE > PSYCHOLOGIE COGNITIVE > PERCEPTION > VIRTUALITE > AVATAR
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Multimédia
L'emballement du 21e siècle au sujet de la 'mort de la mort' rencontre un obstacle majeur. Si je peux recréer visuellement mon défunt (hologramme) ou son 'style' de communication (IA), comment puis-je admettre sa disparition totale et irréversib[...]NouveautéArticle
GILLET Guillaume, Aut. |Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]Article
GILLET Guillaume, Aut. ; JUNG Johann, Aut. |À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]Article
JUNG Johann, Aut. |Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m’intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d’étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s’a[...]Livre
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Créé dans les laboratoires de recherche améri[...]Article
GARRONE Jacky, Aut. ; PURICELLI Jean-Louis, Aut. |Article
Tel qu’en lui-même enfin l’Eternité le change. Notes sur le soi-non-soi et les avatars de David Bowie
SCHAUDER Silke, Aut. |Afin de contribuer à une métapsychologie de la création, l’auteur propose une analyse de la pratique artistique plurielle et subversive de David Bowie (1947–2016). L’objectif étant d’illustrer la tension dialectique entre soi et non-soi, en se b[...]NouveautéArticle
BENGHOZI Pierre, Aut. ; VLACHOPOULOU Xanthie, Aut. ; MISSONNIER Sylvain, Aut. ; BOISSEUIL Anne, Aut. ; DUEZ Bernard, Aut. ; MANUEL Agathe, Aut. |Article
Objectifs: L’objectif de ce texte est d’analyser le vécu d’étudiants ayant bénéficié d’un robot de téléprésence, lors d’une période d’empêchement pour des cours à l’université. Méthode: Cette recherche s’inscrit dans le courant de la psychopatho[...]Article
L’utilisation de l’avatar dans les groupes thérapeutiques à médiation 'jeu vidéo'. Du double virtuel au double transitionnel
GILLET Guillaume, Aut. ; JUNG Johann, Aut. |Objectifs: Les auteurs proposent d’explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l’utilisation des avatars sous l’angle du double au sein d’un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d’adolescents. Méthode: L’avatar est e[...]Article
GUEGAN Jérôme, Aut. ; BUISINE Stéphanie, Aut. ; COLLANGE Julie, Aut. |A travers l’analyse des conceptions récentes et des théories classiques en psychologie, cette revue de question vise à fournir des éléments permettant de mieux comprendre l’influence que les personnages virtuels peuvent exercer sur les comportem[...]Article
ROSSE Elizabeth, Aut. |Les mondes virtuels et Internet sont avant tout les nouveaux espaces de socialisation et de construction des adolescents, une scène bienvenue où s’expriment les tensions internes, les questionnements, les doutes, craintes et certitudes. Cependan[...]Article
TORDO Frédéric, Aut. ; ABRAHAM Nicolas, Aut. ; TOROK Maria, Aut. ; BINKLEY Caroline, Aut. |Objectifs : Les auteurs se proposent d’explorer un phénomène psychique, l’'auto-empathie', tel qu’il est mis en oeuvre dans le contexte des espaces numériques et singulièrement dans la situation du joueur qui incarne un avatar (une figure de pix[...]Article
TORDO Frédéric, Aut. |La séduction est un procédé visant à susciter délibérément l’admiration, l’attirance, voire l’amour d’un individu. A l’adolescence, le numérique est un révélateur des différentes formes de la séduction. La plupart du temps, l’adolescent séduit l[...]