Résumé :
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Si l'addiction et la dépendance au virtuel n'ont pas d'existence dans les deux principales classifications internationales des maladies mentales : la CIM10 de l'OMS et le DSM-IV TR de l'American Psychiatric Association, c'est parce que deux modèles sont actuellement en débat : l'addiction et la compulsion. Ce débat n'est pas théorique : il engage des choix sociétaux et politiques différents. En outre, s'agissant des adolescents, le jeu excessif est souvent devenu le nouvel habit de la crise d'adolescence. Or celle-ci n'est pas une maladie. Elle ne doit pas être soignée, mais accompagnée. Elle ne relève pas d'un traitement, mais d'une éducation [résumé d'auteur]
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