Titre : | Au croisement de l'imaginaire et du symbolique, le jeu vidéo (2013) |
Auteurs : | LE CORRE Vincent, Aut. |
Type de document : | Article |
Dans : | ENFANCES & PSY (56, 2013) |
Article en page(s) : | 118-126 |
Mots-clés : |
SANTEPSY ADOLESCENT ; IMAGINAIRE ; JEU ; JEU VIDEO ; VIRTUALITE ; ADDICTION |
Résumé : | Cet objet culturel qu'est le jeu vidéo nous engage dans une relation tout à fait singulière avec la machine. Des questions se posent alors : que devient un sujet lorsqu'il se connecte avec ces machines le temps d'un jeu ? Quels types de jouissance et de plaisir le sujet peut-il prendre ? En quoi cela viendrait éventuellement déplacer la subjectivation de son corps. Quelles formations de l'inconscient peuvent advenir durant cette expérience ? |
En ligne : | http://dx.doi.org/10.3917/ep.056.0118 |