Titre : | Quelques points de rencontre entre la culture geek et les adolescents (2013) |
Auteurs : | LEROUX Yann, Aut. |
Type de document : | Article |
Dans : | ENFANCES & PSY (56, 2013) |
Article en page(s) : | 127-132 |
Mots-clés : |
SANTEPSY CULTURE ; ADOLESCENT ; IDENTITE ; COMMUNICATION ; INTERNET ; JEU DE ROLE ; SUBJECTIVATION |
Résumé : | La culture geek émerge dans l'entourage de l'ordinateur et des mondes numériques. Elle partage avec l'adolescence des valeurs comme l'élitisme, l'individualisme, une certain ascétisme, et la passion. Elle s'exprime au travail du numérique qui est également une matière idéale sur laquelle les adolescents peuvent s'appuyer. |
En ligne : | http://dx.doi.org/10.3917/ep.056.0127 |